Trading Introducción Evelopedia tiene una introducción básica a negociación. y hay muchas grabaciones de las clases comerciales Uni disponibles en los foros. Algunos ejemplos son los siguientes: Trading 101 - Lompster (Fundamentos de la negociación, cierto énfasis en la estación y el comercio en tiempos de guerra) Eldiora (.. Los fundamentos de las operaciones énfasis en el comercio interregional y primeros pasos) Dr. Deus (Introducción a negociación Énfasis en la estación. el comercio, la negociación de Jita, que maximiza el beneficio.) Sol de victorias (órdenes de compraventa. la creación de un Alt Comercio. Comprar barato, vender caro. Comercio a través de acarreo. los detalles del sistema de mercado, análisis de mercado. Habilidades recomendados.) Ventajas de la negociación Fácil para empezar: Usted puede comenzar a operar de inmediato en un personaje sin necesidad de conocimientos, y la cantidad de entrenamiento de destreza necesario en comparación con otras profesiones es bastante bajo. La única habilidad que realmente necesita para empezar es el comercio, sin la cual probablemente usted va a sentir un poco limitado en el número de pedidos que puede tener abiertos. Fácil de hacer en tiempos de guerra: Con una pequeña inversión en habilidades (Marketing, Compras y Daytrading al nivel 2) se puede fácilmente comercio en la estación de Hek mientras estaba atracado en Aldrat durante un bloqueo, o utilizar un personaje alternativo al comercio de otras maneras. Esto hace de hacer dinero en tiempo de guerra mucho más fácil, sobre todo porque se prohibirá la mayoría de las otras formas de hacer dinero. Tiempo flexible: Una gran cantidad de comercio ocurre mientras está acoplado, y que es fácil ir AFK sin peligro real mayor parte del tiempo. Si bien esto no es cierto t durante el virado, buenos lances tienden a ser bastante corto y siempre se puede acoplar a mitad de camino a través. Interfaces La Ventana Comercio Comercio Posiblemente la forma más simple y menos utilizado, de la negociación, la ventana de comercio requiere que esté atracado con alguien en la misma estación. S que en su mayoría utilizados para entregar artículos personalmente a un amigo. La ventana de comercio es menos útil, en general, ya que la negociación de masas no es posible y la estafa es común. Contratos Un contrato es un público, el acuerdo formal de trabajo o de mercancías, disponible a través del botón de contratos en el NeoCom. Al igual que la ventana de comercio, el comercio de la masa es dura y la estafa es común. Sin embargo, los contratos tienen un par de ventajas. Pueden contener artículos que normalmente no están disponibles en el mercado, y encontrar un público para su comercio es mucho más fácil que a través de la ventana de comercio. Por otra parte, los contratos de mensajería también se pueden añadir beneficios adicionales a las rutas que transportan. El Mercado Aquí es donde la mayor parte del comercio en la víspera se lleva a cabo. El mercado es básicamente una lista automática de los contratos de intercambio del artículo: órdenes de compra y venta de órdenes. Dado que las órdenes pueden ser parcialmente llenos y buscaron fácilmente, tiende a ser mucho más conveniente que el comercio a través de contratos, aunque el principio básico es el mismo. Otra de las ventajas del mercado es que es fácil ver el precio y la cantidad que los artículos son en realidad la venta para, mediante la ficha datos de mercado. Los mercados están limitados a la región específica que están en habilidades habilidades de comercio se pueden dividir en cuatro grupos:. Habilidades que aumentan el número máximo de órdenes activas órdenes: el comercio, al por menor, al por mayor, Tycoon. Habilidades que le permiten comprar y vender cosas de forma remota: Marketing, Compras, Daytrading, visibilidad. Habilidades que reducen la sobrecarga de negociar: Contabilidad, Relaciones Broker, las operaciones de margen. Habilidad que aumenta el número máximo de contratos pendientes: Contratación y Contracting Corporation. Solicitar Habilidades Sin habilidades de comercio tiene un carácter puede configurar 5 órdenes simultáneas. Comercio (L1, 20K ISK) otorga a 4 órdenes adicionales por nivel. Al por menor (L2, 100K ISK) otorga a 8 órdenes adicionales por nivel. Venta al por mayor (L4, 35M ISK) concede 16 órdenes adicionales por nivel. Tycoon (L6, 100 millones ISK) otorga 32 pedidos adicionales por nivel. Con todas estas habilidades entrenados para el nivel 5 personaje puede gestionar hasta 305 pedidos. Habilidades remotas La información de estas habilidades pueden ser engañosos. Por desgracia, estas habilidades no se mueven mágicamente mercancías alrededor. Por ejemplo, las adquisiciones no permitirá que usted compre mercancías en un sistema distante y que aparezcan en el hangar de su estación actual s. Lo que estas habilidades hacen es le permiten comprar y vender mercancías que no están en su estación / sistema actual. Si usted es un comerciante de la estación, por ejemplo, pasar el rato en otro lugar de su mercancía que esto aumenta la seguridad, ya que los centros comerciales tienden a atraer a la acción PvP. Del mismo modo, puede entregar su rescate a un centro de comercio y luego volver a luaciones, donde las misiones son, mientras que la gestión de la venta de su rescate. Marketing (L3, 3,5 M ISK) permite a las órdenes de venta de configuración remota. Gamas: nivel 0: limitadas a nivel de la estación actual 1: en cualquier lugar dentro del nivel actual sistema solar 2: 5 saltos de nivel 3: 10 saltos de nivel 4: 20 saltos de nivel 5: Compras de toda la región (L3, 3,5 M ISK) permite configurar las órdenes de compra remota. Los rangos son los mismos que para la habilidad de comercialización. Daytrading (L1, 12,5 millones ISK) permite cambiar las órdenes de forma remota. Los rangos son los mismos que para la habilidad de comercialización. Visibilidad (L3, 7,5 M ISK) - aumenta la distancia máxima de órdenes de compra a distancia, por lo que los vendedores pueden cubrir dichas órdenes desde cualquier estación con esta gama de la orden de compra a distancia. Cada orden de compra puede tener propio alcance efectivo limitado a esta habilidad. Los rangos son los mismos que para la habilidad de comercialización. habilidades de reducción de gastos generales de Contabilidad (L3, 5M ISK) - reduce la tasa de impuesto a las transacciones en un 10 por era de 1,5 a la 0,75 en el nivel 5. Relaciones Broker (L2, 200K ISK) reduce la tarifa de intermediación recogida en las órdenes de mercado en las estaciones de la APN restando una 0,1 plana por nivel de 3-2,5 en el nivel 5. Esta tarifa también puede verse afectada por la clasificación entre el comerciante y la corporación propietaria de la estación. Margen de comercio (L3, 20M ISK) disminuye la cantidad de ISK tiene que colocar en las órdenes de compra para el 25 por nivel. El resto se extrae de la cartera carácter s cuando alguien que vende bienes. Los valores en custodia son: Nivel 0: 100 La cantidad ISK completo se quita de su cartera cuando la orden de compra se establece el nivel 1: 75 Nivel 2: 56.25 Nivel 3: 42.18 Nivel 4: 31.64 Nivel 5: 23,73 Habilidades contrato (los L1, 150K ISK) aumenta el número máximo de contratos en un 4 por nivel de hasta el 21 en el nivel 5. Contracting Corporation (L3, 150K ISK) aumenta el número de concurrentes corporación / contrae alianza se puede hacer en nombre de su empresa en un 10 por subir de nivel a 60 en el nivel 5. Trading usando el Mercado el principal método de negociación está haciendo lo que otros jugadores t puede ser molestado en hacer: ya sea que re demasiado perezosos o el costo de oportunidad es demasiado grande. La mayor actividad del mercado se produce en y alrededor de centros de comercio. Acarreo Acarreo es el acto de transportar mercancías entre las estaciones con fines de lucro. Básicamente, usted compra algunos productos en una estación, la carga que arriba en su nave acarreo, llevárselos a otra estación y vender con fines de lucro. Esto funciona porque la mayoría de los jugadores don t tiene los barcos o el tiempo para mover todo por sí mismos. Curiosamente, hay una gran cantidad de bienes comerciales que existen sólo para ser transportada entre las estaciones de la APN. Encontrar buenas rutas comerciales es difícil (y los cambios sobre una base diaria), por lo que la mayoría de los jugadores utilizar una herramienta externa como Eva-central o Navbot. Sin embargo, por lo general hay ciertas rutas que son rentables en general, tales como acarrear la materia desde los centros de misión, donde los corredores de misión vierten sus botines, a los centros comerciales donde hay menos oferta. Estación comercial Estación de Operaciones es como el acarreo, pero sin que el buque acarreo En lugar de comprar barato y luego tomar la mercancía a donde se puede vender alto, comprar barato y vender caro, sin mover la mercancía. Básicamente, usted quiere encontrar artículos con un volumen razonable en bolsa y una diferencia significativa en los precios de compra y venta de orden dentro de la misma estación. Una gran fuente de este tipo de artículos proviene de la APN botín: los jugadores misiones correr, recoger el botín y sólo quieren venderlo por el dinero fácil, ya que don t tiene el tiempo o las habilidades comerciales para establecer órdenes de venta para todo. Otro ejemplo son los libros de comercio que se dan durante los tutoriales - si los jugadores tienen una y don t lo necesitan, lo que quieren es deshacerse de él para ISK. Por otro lado, los jugadores en busca de uno va a pagar un poco más, ya que t puede conseguir en ningún otro lugar. La simple regla de oro es comprar bajo y vender alto para asegurar el comercio de la estación se lleva a cabo de manera efectiva a asegurar que la diferencia de su precio orden de venta menos la orden de compra de fijación de precios, menos los impuestos aún deja un beneficio Configuración de compra y venta de órdenes en varios elementos minimiza el riesgo de mercado choques de precios sobre cualquier tema en particular. Si se puede hacer 20,000isk en un elemento y administrar al comercio 100 de ellos por día esto le dará 2.000.000 ISK. Hacer esto con 50 productos diferentes y esto equivale a 100.000.000 ISK por día comenzar con poco y reinvertir y pronto ver a su ISK total de crecer muy rápidamente. Cuando se empieza a trabajar en miles de millones se puede comerciar con objetos de mayor precio que pueden aumentar sus márgenes y también Precio a cabo algunos de la competencia comercial Estación Estación habilidades de negociación tiene que ver con el volumen. Sus márgenes van a ser delgada, y usted ll necesidad de ahorrar dinero cada vez que pueda. Eso significa formación Broker Relations y Contabilidad a 5. Al principio de su carrera comercial, estos porcentajes fraccionarios tienen un impacto mínimo es decir, si está entrenado al nivel 5, lo que necesita para el comercio 667 millones ISK de mercancías para ganar la espalda a los 5 millones de coronas islandesas que gastó en el Contabilidad libro de habilidad. A medida que construye su volumen de operaciones, sin embargo, estas reducciones son bastante significativa. Sin entrar en los cálculos, la formación de Broker Relations y Contabilidad de 5 aumentará sus ganancias en un 11. Otras habilidades que querrá familiarizarse con incluyen: Comercio. Al por menor. Al por mayor y Tycoon. Estas habilidades aumentan el número de órdenes de mercado abierto que pueda tener. Obtención. Márketing. Daytrading y visibilidad. Estas habilidades le permiten comprar, vender y modificar órdenes en estaciones distintas de su actual. Nota: Con estas habilidades cada entrenados para el nivel 2, puede el comercio en la estación de Hek mientras estaba atracado en Aldrat. Las operaciones de margen. Esta habilidad le permite reducir la cantidad de depósito de garantía requerido al poner en una orden de compra, dejando que efectivamente colocar órdenes de compra por más dinero del que realmente tiene. (Sin embargo, usted todavía necesita la ISK para estar disponible cuando la orden de Compra atraviesa.) Social. Conexiones. Aumenta su situación por lo que pagar menos impuestos. Advertencia: Cargos del corredor se basan en su base y la facción de pie corporativa. La habilidad de conexiones no afecta a los honorarios del corredor pagados sobre un pedido. Refinación Básicamente, refinando con fines de lucro: la formación que algunas habilidades de refinación, conseguir buenos términos con su corp estación actual s y luego refinar el mineral de compra en el mercado. La mayor parte del mineral en el mercado se vende por los mineros sin conocimientos de refinación o que no conozca mejor, por lo que los márgenes son por lo general bastante bueno. La especulación especulación es el acto de la compra de bienes con la esperanza de que su precio aumente en el futuro. Por ejemplo, los precios PLEX pueden elevarse significativamente durante las vacaciones de verano, por lo que la compra de ellos a principios de año y venderlos en el verano puede crear un gran beneficio. La especulación también puede ocurrir en los cambios de conexión o estampidas de mercado. Consejos y trucos Al igual que con otros aspectos de Eva, la primera regla de la negociación es no invertir lo que t puede permitirse el lujo de perder. 0,01 ISK-ing Una vez que usted entra en el comercio, se dará cuenta de que muchas personas tienden a sobre / corte sesgado que con sólo 0,01 ISK por unidad. Un buen número de nuevos jugadores parecen tener un problema con esto - a menudo obteniendo molesta hasta el punto en que cambien radicalmente sus órdenes, cortando trozos enormes de sus beneficios. Sin embargo, una forma más útil para mirar el 0,01-isking es que es simplemente el mecanismo de juego mediante el cual un jugador iniciado la sesión y negociación activo tiene la ventaja sobre dado de baja o comerciantes AFK. Sobre o subvaloración de sus competidores con sólo 0,01 ISK es precisamente cómo se logra esto. Así que cuando alguien más / que socava con sólo 0,01 ISK, que simplemente están recibiendo su turno en la parte delantera de la cola. Si usted está allí, la actualización de sus pedidos, puede simplemente actualizar sus pedidos y es de nuevo a su turno para estar al frente de la cola. Por otro lado, si usted no está allí, o no identificado, don t siento tan fuera de forma que cuando alguien está activo pasa a estar cosechando las recompensas. Y cuando usted comienza a hacer un poco de 0,01-isking de su cuenta, trate de usar el puntero del ratón ruedas para volcar su precio. Es posible que les guste, especialmente ya que puede ser bastante rápido una vez que se acostumbre a ella. Por supuesto, a veces el mercado de un artículo en particular es simplemente poco realista, o tal vez necesite sus operaciones para ir a través rápidamente por alguna razón - un cambio radical de los precios podría ser llamado para, pero un buen comerciante tendrá razones identificables para realizar tal cambio , en lugar de simplemente ser un emocional I ll muestro respuesta a ser de 0,01 isked. La búsqueda de elementos que son buenas para el comercio Hay una increíblemente simple plan de 3 pasos para encontrar buenos artículos comerciales: Haga clic en una categoría de mercado, y empezar a buscar en las órdenes y datos de mercado para cada interruptor elemento a otra categoría, y seguir buscando en cada ít. Mira elementos un poco más. Con esto dicho, es importante saber lo que está buscando, y es de esperar el método hamburguesa y las sugerencias de esta página debe ser suficiente. En general, para el comercio de la estación, que desea buscar elementos que: tienen un alto y bastante constante demanda. Puede comprobar la demanda elemento mirando el gráfico de volumen vendido en los datos de mercado. Mientras que algunos artículos podrían tener enormes márgenes, si el volumen de ventas es pequeño o poco frecuente, entonces hay mucho más riesgo asociado con dicho elemento. en realidad se venden por las órdenes de compra y venta de la lista. Esto se puede comprobar observando los datos de mercado y ver si el rango de precios incluye los actuales mejores Órdenes de compraventa. Esperemos que el precio medio debe estar en algún lugar entre los dos. Buenos artículos al comercio están (dependiendo de la región y el mercado actual) meta-4 elementos (por ejemplo Arbalest lanzadores): t que se pueden producir y algunos de ellos tienen mejores o los mismos atributos como sus homólogos T2. Recuerde que debe diversificar entre los diferentes elementos de forma que si el mercado rompe usted don t perder todo su dinero. Como alternativa, un miembro de E-UNI ha creado un Tradebook dinámico que proporciona datos de mercado en tiempo real en cualquier artículo EVE, siempre que las llamadas a la API a EVE mercado central están trabajando (y por lo general son - como del 14 de junio, 2016, CCP desplegado una masiva actualización que aumenta en gran medida la velocidad a la que se actualizan los datos de mercado). Puede encontrar el Tradebook en el Foro E-UNI bajo la investigación, producción, y la lengüeta de Comercio. Haga clic aquí para acceder al documento. Trading Matemáticas Al igual que casi todos los de Eva no es matemática. Afortunadamente, la mayoría de los cálculos en el comercio es matemáticas básicas y / o el juego hace los cálculos por usted. En caso que si quieres saber cuánto va a pagar o la venta de un artículo, utilice la siguiente ecuación. X La cantidad de unidades que desea comprar o vender T El precio de una unidad de lo que su tratando de comprar o vender P1 El coste total de todas las unidades que desea vender P2 El coste total de las unidades que desea comprar B el porcentaje corredor en forma decimal e la cantidad que se obtendrá después de una venta a la cantidad que tendrá que pagar para comprar algo tan diciendo si se compra PLEX para 100 ISK cada uno y quiere 100 PLEX la cantidad que tendría que pago después de una tarifa de 10 corredor es de 11.000 en ISK. La ecuación para esta está por debajo de 100 100 10000 10000 (10000 0.1) 11000 Y si usted quiere vender el mismo PLEX por el mismo precio y la cantidad y la tasa mismos corredores que obtendrá ISK 9000 y la ecuación se verá así 100 100 10000 10000 - (10000 .1) 9000 las líneas de tendencia las líneas de tendencia se utilizan en el mundo real para ayudar a los corredores independientes y corredores de bolsa averiguar los acontecimientos futuros en el mercado de valores, o más comúnmente conocido como un análisis técnico. Para utilizar una línea de tendencia todo lo que tiene que hacer es encontrar una manera de trazar una línea desde el pico a pico y valle a valle en el gráfico de líneas en la historia de precios en un artículo. Usted tendrá que dibujar una línea que realiza al menos 2 a 3 picos y otra que llega a 2 a 3 valles. Esto le dirá que el precio debe estar entre las líneas 2 y si los precios golpea una de las líneas o ir un poco más allá de que entonces su tiempo para comprar o vender el artículo en la víspera. El truco para esto tanto en la víspera y el mundo real es hacer esto y saber lo que está haciendo tan rápido y derecha como sea posible. Usted debe ser capaz de mirar a un gráfico en 5 min y decir si es una buena compra o venta para usted si vuelve a la compra y venta a corto plazo. Usted puede usar cualquier cosa y personalmente he usado un envoltorio de chicle en el pasado para hacer 25k en el mundo real. El único truco para el uso de algo es que debe ser recto. Si ocurre lo peor, puede pulsar la pantalla de impresión, pegar la imagen en la pintura y hacer que la línea de tendencia allí, pero si lo hace, perderá un tiempo valioso. Para evitar estafas Las rutas comerciales o contratos de mensajería pueden ser creadas por los piratas - un campo podría estar esperando en uno de los saltos en la ruta recoger el buque, sus bienes y la garantía real. contratos de mensajería pueden ser configurados para entregar a una estación de propiedad del jugador con una cuota de acoplamiento grande - se ven obligados a no atracar y perder la garantía, o la base y pagar la cuota. Una buena manera de evitar los fraudes contractuales de mensajería es aceptar únicamente los contratos de rutas que estaban pensando en acarreo de todos modos, y para no aceptar contratos a estaciones de jugador propiedad. Costo de comercio modificadores Broker Relations (Rango 2) Req: Comercio 2 reducen los honorarios del agente de base en un 5 por Contabilidad nivel (Rango 3) Req: Comercio 4: reduce el impuesto sobre las ventas en un 10 por nivel de Márgenes (Rango 3) Req: Contabilidad 4: reduce plica requisito para las órdenes de compra por un adicional de 25 por cada nivel cada vez que se configura una compra o de venta, tendrá que pagar la tarifa de intermediación: 1 de la orden total (0,75 en habilidades max), modificada por la tabla de posiciones. Siempre que cada unidad se vende, el vendedor pagará 1.5 del precio de venta como un impuesto sobre las transacciones (0,75 en habilidades max). Los honorarios se muestran en la revista cartera como corredores precio y forma de impuesto sobre las transacciones. Así que el comerciante estación típica con cero posiciones pagará 2.5 del precio de pedido como honorarios / impuestos, 1,5 en habilidades max. Esto es importante tener en cuenta al calcular su beneficio, pero por supuesto la tabla de posiciones a continuación puede cambiar eso más. Facción clasificación y la clasificación corporación correspondiente a la estación de las órdenes se coloca en tendrá un efecto sobre la tarifa de intermediación. clasificación de las facciones contribuyen significativamente más que la clasificación corp. Tenga en cuenta que el pie no modificado se utiliza para el cálculo. La fórmula exacta es: BrokerFee (1 BrokerRelationsSkillLevel 0,05) / E (0,1 FactionStanding 0,04 CorporationStanding) Aquí es también un enlace a un gráfico que muestra la tasa 1. Con 10 facción y de pie corp, la tarifa de intermediación se redujo a 0.185, que le ahorra más de 1 a través del proceso de compra y venta. Iniciándose en EVE Online Bienvenido a EVE Online Ahora eres un ciudadano de Nuevo Edén. Esta guía le ayudará paso a paso en su camino de sobrevivir e incluso prosperar en este lugar frío y duro. Se puede leer su totalidad o sólo en la marcha, mientras que usted está haciendo sus primeros pasos en EVE. También puede ir a Youtube y ver estos diferentes series de vídeo: EVE Online Flight Academy serie de videos por CCP. Estos vídeos también están disponibles en el juego desde el menú de Ayuda (F12 o el icono de tu NeoCom) pestaña videos tutoriales. Estos se juegan con los subtítulos de idiomas localizados cliente que ha especificado (en inglés, subtítulos en francés, ruso y alemán) y los videos también son enlazables a otras en juego a través de un canal de chat, etc. Experiencia de Nuevo Jugador (Vanguard Update) serie de videos de Jonny Banco de iglesia. Él hace un montón de temas de vídeo actuales, así como para EVE Online. Cómo sobrevivir a la serie de vídeo EVE Online de Seamus Donohue. Nota que estos están fuera de fecha y Seamus ha anotado éstos en espera de una actualización por él. Además, una buena lectura sobre qué esperar, lo mentalidades son buenos para la comprensión del juego más amplio de EVE Online para los nuevos jugadores, y cómo se diferencia de una gran cantidad de juegos (especialmente los MMO) usted ha experimentado echa un vistazo a los nuevos jugadores de supervivencia para EVE Artículo foro en línea. Contenido Creación del personaje La primera decisión que tiene que hacer es elegir una carrera para su personaje. Hay 4 principales facciones en el juego: Caldari. Gallente. Minmatar y Amarr. Cada facción tiene tres líneas de sangre. Se proporciona una lista de ellos a continuación. Pero no temas, no se puede cometer ningún error en este paso. En EVE Online cada personaje puede aprender todas las habilidades. Eso significa que, aun cuando Amarr se puede volar las naves Minmatar cuando llegue a las habilidades apropiadas. Su elección de carrera, por lo tanto determina principalmente el aspecto de su carácter y sus oportunidades de rol si decide hacerlo. Así que escoja cualquier carrera que desea. Consulte la guía del carácter creador de la UniWiki para obtener más información sobre la creación de un personaje y el retrato. Una línea de sangre líneas de sangre en EVE es un personaje s ascendencia familiar. Hay tres líneas de sangre diferentes para cada carrera para elegir durante la creación del personaje. Solamente los aspectos menores de la jugabilidad se ven afectados por esas decisiones. Lo único Bloodlines es determinar cuál de los coporation APN tu personaje se unirá automáticamente cuando ya no ser parte de una Corporación del jugador o de arranque Corporation. Esta es la lista de las cuales corresponde a la que Bloodline APN Corporation. No hay diferencias entre cualquiera de las corporaciones. La escuela que elija sólo tendrá determinar qué sistema solar de arranque se inicia en el arranque, y que la Corporación que será parte de. No hay absolutamente ninguna diferencias entre todos ellos. Ellos le darán a su personaje una lista permanente de estaciones repartidas por toda Nueva Eden perteneciente a la escuela en la que usted puede configurar su clon médico forma independiente de cualquier empresa que podría haber unido y forma independiente de la ubicación que configura el clon procedente. Retrato nombre y tratar de escoger un nombre decente por sí mismo. Su nombre es parte de su identidad, y que influirá en cómo sus corpmates piensan de ti. En EVE Online, la mayoría de las empresas hacen uso de la comunicación de voz durante las operaciones de la flota, y harán su servidor de voz disponible para la charla informal también. En ocasiones deberá identificarse con su nombre, mientras que la emisión de órdenes o hacer informes sobre comunicaciones de voz. Su nombre será utilizado por fleetmates para darle órdenes o Intel. Tener un nombre que es simple y fácil de pronunciar hará las cosas más fáciles para todos. Escoja su nombre con cuidado, especialmente su nombre de pila, como que a menudo se utilizará como su indicativo de llamada durante operaciones de flota. Usted no puede cambiar su nombre después de la creación del personaje. Si usted escoge un nombre estúpido para usted mismo, usted debe prepararse para algunas personas no se tomen en serio. Muchas razas tienen retratos que son horrible y demás son muy agradables a la vista. Si vas para un miedo o un retrato de fascinación, no pasar algún tiempo en la elaboración ella. Los consejos para la creación de personajes sitio pueden ser de ayuda para el diseño del retrato estético. A partir de sus oportunidades de carrera abundan Tan pronto como se complete su carácter y cuando tu personaje entra por primera vez el juego se presentará con un pop-up de la aureola que le dice que ella puede mostrar algunas de las nuevas oportunidades de Eden tiene que ofrecer. Aura introducir simplemente a aceptar (o rechazar) el mapa de Oportunidades. El mapa de Oportunidades es una, no lineal, de composición abierta, un conjunto de tareas que se pueden tomar cualquier camino, y cualquier cantidad de tiempo para completar. Habrá algunas instrucciones cortas con cada uno de Oportunidades y que s subetapas. Aparte de algún conocimiento personal sobre cómo funcionan las cosas en EVE Online se gana nada ni pierde nada de consecuencia para completar o no completar estos. Que es sólo una guía interactiva abierta. Si usted se encuentra en lugar perdieron asegúrese de buscar en la ventana de chat en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Verá el nombre de tres canales: Local, Corp, y el novato de Ayuda. Más abajo hay varios símbolos. Haga clic en el bocadillo. Va a ver una serie de carpetas. Haga clic en Ayuda 6 y buscar el canal dado Universidad EVE (E-UNI). Haga clic en Unirse. Ahora se encuentra en el canal E-UNI público donde todas las posibles preguntas que pueda tener será contestada también en la categoría Ayuda de canales no están localizados los canales de ayuda para los idiomas (inglés, francés, alemán, japonés y ruso). No dude en pedir ayuda en estos canales. Es probable que ganar t encontramos mucha respuesta en el local o Corp, aunque puede t daño. El novato de ayuda es a menudo muy ocupado, lo que significa que el canal se desplaza muy rápidamente con toda la actividad de chat. También una vez que su personaje alcanza los 30 días que será removido de Novato Ayuda. La mayoría de los jugadores encuentran que Inglés Ayuda (Help), por ejemplo, y la Universidad de EVE (E-UNI) son mucho más receptivos y colaboradores que sólo Novato Ayuda. Si todavía encuentra que el sistema de Oportunidades sola ISN t suficiente para usted, usted querrá echa un vistazo a los Agentes de la carrera. Muchos pilotos veteranos artículos recomendados a pesar del enfoque algo lineal y mano de retención que pueden transmitir. Los Agentes de la carrera de muchos de los nuevos jugadores encuentran que los agentes de carrera son muy beneficiosos para funcionar. Estos son 5 tipos de agentes que ofrecen (Industria, Negocio, Exploración, militar, avanzada militar) que introducirán a los arquetipos sobre todo PvE más básicas de las cosas que puede hacer en EVE Online. Se le enseñará algunos buenos fundamentos para ayudarle a empezar en EVE Online, pero tenga en cuenta que sólo cubren algunos aspectos y prácticamente nada para PvP. Usted puede hacer esto en cualquier orden que desee, pero se recomienda que complete la cadena militar antes de la toma de la cadena de avanzada militar. Hay mucho más a involucrarse en otra cosa que lo que inicialmente estos agentes para expondrán. También proporcionarán una generosa cantidad de barcos, módulos, libros de habilidad y ISK. Además, completando una cadena misión completa para un agente dado usted ganará un buen impulso en la tabla de posiciones con la facción que el agente es parte de. Cada facción imperio (Amarr, Caldari, Gallente y Minmatar) tendrá 3 series de 5 agentes disponibles. Una vez que complete la cadena de un agente s de las misiones que el agente ya no estará disponible para usted, sin embargo, se puede ir a otro agente que ofrece la misma cadena con cualquier facción. Esto significa que puede completar cada cadena 12 veces (3 agentes ofreciendo por facción, 4 facciones). En caso de tener problemas en el que está a mitad de cadena, tales como la disminución del agente (que le impide progresar aún más con ese agente) o cualquier fallo técnico puede abrir un ticket de soporte y por lo general un GM se restablecerá la misión o incluso el agente para ti. A medida que complete estos se encuentra que va a completar muchas de las Oportunidades. Para acceder y localizar estos Agentes de la carrera simplemente abrir el menú de ayuda en el juego (F12 o haga clic en el icono en su NeoCom) y busque la sección llamada adelanto de la carrera en la ficha Soporte. Haga clic en el botón Mostrar Agentes de la carrera. Se abrirá una ventana que le presentará los 5 agentes de la carrera más cercanos a su ubicación actual. Verá en la parte inferior derecha del cuadro de cada agente s, un botón llamado conjunto de destino y esto va a trazar y darle una ruta a seguir para llegar al sistema y estación en la que el agente se encuentra en. Si acabas de empezar a cabo a continuación, es muy probable que dentro de 2 saltos desde su ubicación actual esta ubicación. Los Agentes de la carrera se agrupan en sus grupos de 5 en una estación en el mismo sistema. Como nota al margen, siempre se puede hacer clic derecho sobre el nombre de un agente de la APN s (como un enlace), el nombre del sistema solar (como un enlace), y el nombre de la estación s (como un enlace) para que aparezca un menú contextual con una opción para establecer el destino de. Se puede reconocer los nombres que constituye un eslabón, siempre y cuando sea negrita son de color blanco o naranja y, puede hacer clic en ellos. A medida que pasa el ratón sobre ellas habrá un icono de flecha como aparece en la parte inferior derecha de su cursor. Las Hermanas de EVE de Epic: Arco con manchas de sangre Estrellas Después de haber completado las misiones de la carrera, que tendrá la oportunidad de continuar su carrera luaciones de una manera divertida. Las hermanas de la víspera de Epic arco, las estrellas con manchas de sangre le espera. Para empezar hay que ir al sistema de Arnón y hablar con la hermana Alitura a las Hermanas de EVE Mesa. Ahora va a ser enviado en una cadena de 50 misiones, algunas de las cuales se encuentra bastante difícil. No seas tímido para pedir ayuda en estos en el canal E-UNI ya que muchos jugadores están dispuestos a ayudarle. Tenga cuidado acerca de aceptar o pedir ayuda en el local, ya que hay muchos pilotos sin escrúpulos por ahí que va a secuestrar esencialmente el objetivo de la misión y cebo en algunas situaciones. Esto es perfectamente legal en el juego. En el juego de estafa y el dolor tácticas son de fiar, con algunas excepciones, y que ganar t encontramos ninguna simpatía por parte de CCP si se vuelve una víctima. A lo largo del Arco se encuentra a cabo sobre Rogue aviones no tripulados y el secreto de la Sociedad del pensamiento consciente. También se le envió por toda la galaxia en el espacio highsec y tienen la oportunidad de aprender sobre la cultura de las diferentes facciones del imperio. Mientras se hace el arco épica usted debe centrarse en la formación de sus habilidades de combate. Mientras que las primeras misiones son muy fáciles, algunas misiones como Burning Down the Colmena y los dos jefes finales tienen una reputación de simplemente rompiendo los nuevos jugadores. Así que adelante y formar a las armas y de la nave habilidades de su facción elegida. Al final del arco épica que debería ser capaz de volar un crucero. Si aún necesita ayuda, pregunta en el chat E-UNI, u otros canales de confianza. Para más información y consejos sobre cómo ejecutar algunas de las misiones se pueden encontrar en nuestra wiki: el manchado de sangre estrellas. y también en la víspera de supervivencia: manchado de sangre Estrellas aprendizaje de habilidades Mientras que usted está haciendo sus misiones de agente de carrera o el arco épica que siempre debe tener una habilidad en la cola de habilidad. EVE es diferente de cualquier otro MMORPG por ahí, porque no se gana puntos de experiencia, pero sus puntos de habilidad se acumulan con el tiempo. Incluso si usted no está jugando. Leer las habilidades y de formación guía para aprender más. Puede acelerar su tiempo de aprendizaje mediante la modificación de los atributos de su personaje. Una forma de hacerlo es mediante la reasignación de los nervios. Pero tome este consejo: No volver a asignar en sus primeros tres meses. Es posible modificar la asignación de atributos para aprender habilidades PvP sólo para descubrir que te gusta fabricar más. Entonces usted está atascado ya que sólo se puede reasignar una vez cada 12 meses. Así que utilice sus reasignaciones con moderación. Otra forma de aumentar su tiempo de entrenamiento es implantes. Los implantes vienen en diferentes sabores, pero los más comunes son los de 1 a 5 implantes de atributos mejora. Mientras que los mejores son muy caros, los implantes 1 son bastante asequibles incluso para un nuevo carácter. Universidad EVE también ofrece subvencionado 3 implantes. Si lo hace todos sus agentes de carrera como lo recomienda el resultado final será con una gran colección de libros de habilidad. Eso es una buena cosa ya que el precio de los libros de habilidad puede ser bastante abrumador para los nuevos jugadores. Pero nunca ahorrar en el lado equivocado y asegúrese de comprar siempre una nueva habilidad cuando se lo puede permitir y lo necesita. Universidad EVE ofrece ciertas skillbooks gratis para sus miembros. Montaje de su nave El montaje de una nave es la habilidad del jugador más esencial en EVE. También es difícil de dominar. Pero si encaja Shield extensores en su Abadón o giroestabilizadores en su cuervo que no sólo tendrá un bajo rendimiento, también se llega reído de todo el tiempo. Es decir tanto, es importante acostumbrarse a los principios generales de acondicionamiento de buques. Puede comenzar con nuestras directrices de montaje. Para obtener una lista de las plataformas y tipos de módulos, con breves descripciones, visite nuestros módulos de montaje y Guía de plataformas. También hay guías sobre cómo adaptarse a los buques en general, de una raza específica: Para encontrar los accesorios recomendados para una nave específica sólo tiene que escribir el nombre en este Wiki y verá una serie de accesorios probados y de trabajo. Dado que no todo el mundo tiene habilidades de ajuste perfecto que debe planificar sus accesorios con la 3ª EFT software de otros fabricantes. EveHQ. o Pyfa. EVE Foro Universitario Como un nuevo jugador, No tengas miedo de pedir consejo apropiado en los PvP y PvE foros de configuración de la nave de la Universidad de EVE. Este debe ser el primer lugar para los nuevos jugadores para buscar ajustes y piden consejo. Estos foros están restringidas a miembros de la Universidad de EVE y ex alumnos. Otros Sitios Web Failheap Challenge. Este sitio tiene tanto PvP y PvE foros. Algunos hilos son bastante viejo y las discusiones pueden ser obsoletos en los mensajes anteriores. Failheap es a menudo un lugar muy bueno para los pilotos experimentados para encontrar los accesorios, y muchos hilos también tendrá discusiones tácticas sobre cómo utilizarlos. La mayor parte de los ataques están destinados para los pilotos de mayor edad con excelente capacidad de adaptación, y puede ser más difícil de encontrar ajustes que funcionan para los puntos de habilidad baja. Unirse a una Corporación Ahora es un buen momento para pensar en unirse a una corporación. Ser miembro de una sociedad bien establecida trae muchos beneficios, tales como los buques libres, y los módulos de soporte luaciones, asesoramiento y operaciones de la flota, por supuesto, la diversión. Como novato debe considerar unirse a la Universidad de EVE. Además de la wiki impresionante que está leyendo actualmente, también proporcionamos el reemplazo nave, implantes subvencionados, lecciones y de la mano de la experiencia valiosa en nuestras operaciones de la flota y la baja, null - y las escuelas de agujero de gusano. Otras empresas que son un buen punto de partida son: Red vs Blue - Dos empresas que están bloqueados en una guerra eterna. Proporcionan los buques libres y emoción constante. Brave principiantes Inc - Una organización novato que se centra principalmente en PvP en baja y nullsec. Avanzar en su carrera Ahora que ha completado los agentes de carrera y la Epopeya Arco SOE y se unió a una corporación puede decidir lo que quiere hacer en EVE en el futuro previsible. A continuación se presentan algunas sugerencias para las formas más comunes de hacer ISK. Incluyen una breve introducción y enlaces para ampliar sus conocimientos. Haciendo misiones de seguridad es una de las dos opciones de carrera más comunes próximos a la Minería. En su esencia seguir haciendo misiones de combate, mientras que el aumento de sus habilidades de combate y su situación. Esta continuación, le permite hacer misiones más difíciles con mayor riesgo / recompensa. El lado positivo de esta carrera es que cada habilidad que se aprende para la parte de rol también es útil para PvP. Y al final se puede progresar de forma natural a las incursiones que son una de las mejores fuentes de PvE ISK por ahí. El UniWiki tiene un artículo misiones básicas. Los pilotos que deseen misión cerca de la sede de la Universidad de EVE en Slays a menudo corren misiones para un número de Gallente y los otros cuerpos de NPC situado en o cerca del Campus Highsec (HSC). Muchos miembros activos en el campus que le ayudará y que formara parte de luaciones flotas. Hay una gran cantidad de beneficios a la ejecución de las misiones en las flotas. Recomendamos la disminución de las misiones de matar contra los cuatro facciones principales del imperio (Amarr, Caldari, Gallente y Minmatar) para evitar tener acceso a esa facción s espacio imperio llegar a ser problemática debido a la tabla de posiciones negativas que pueden derivarse para usted. Tener un estado negativo facción comenzará a causarle problemas cuando es ajustado a un -2.0 o por debajo. Cuando se tiene -2.0 o por debajo de pie con una facción, sólo el nivel 1 los agentes estará disponible para moler tabla de posiciones, lo que podría ser un largo proceso. En un -5.0 ajustada y por debajo de esa facción s azul marino de la APN se generan atacarán. armas de la estación y la puerta también se verá a atacarte. A diferencia de CONCORD se puede evadir estos NPCs. Usted sabrá si una misión es una misión de la facción de matar, ya que tendrá el logotipo de la facción s al lado del objetivo. Puede comprobar la información de la misión antes de aceptar o rechazar en la víspera de la supervivencia. Si usted quiere encontrar agentes cercanos a un sistema particular, puede utilizar la aplicación web Agente de telémetro. Usando el juego en Agente Finder es también una buena herramienta. El acceso a través del menú NeoCom, negocios, y seleccione el Finder Agent. También puede arrastrar el icono de ese submenú en la barra de NeoCom para un acceso rápido. Existe una base de datos de agentes disponibles en el sitio web de Agentes de EVE. Aviso: Algunas de las entradas no están actualizados y siempre se debe comprobar en el juego para confirmar la existencia y localización del agente. También puede utilizar el mapa para ver los sistemas en los que tienen agentes disponibles para usted. Abra el mapa (Ctrl-F10) o haga clic en el (beta) Mapa icono predeterminado de descuento NeoCom, puntero del ratón sobre el círculo de color en el menú en la parte superior para abrir el color por: menú. Seleccione la línea de personal para abrir las selecciones y haga clic en el botón de radio para mis agentes disponibles. Para el mapa de edad (F10), vaya a la pestaña Mapa de la estrella, vaya a la pestaña secundaria Estrellas, vaya a la sección Mi información y seleccione Mis agentes disponibles. Aplanando el mapa puede hacer que sea más fácil de navegar. Al pasar el cursor por encima de estos sistemas estelares mostrará una lista de los agentes disponibles, junto con su respectiva corporación, el nivel, la calidad, y la división. También debe escuchar a estas clases, sino ser conscientes de su edad como alguna información presentada puede ser obsoleta. Si la minería disparar cruces rojas no es su tipo de trabajo es posible que desee considerar la segunda profesión popular en EVE: Minería. La minería es tan sencillo como está haciendo misiones de seguridad. Usted comienza con un Venture y luego progresar a las gabarras de minería y Exhumers. La minería es famoso por ser capaz de hacer AFK. Simplemente comienza sus láseres mineros y hacer otra cosa mientras que su nave llena su orehold automáticamente. Hay una guía básica sobre la minería en el wiki. Cuando se hacen más expertos que también puede tratar de Minería de hielo o incluso de gas de la nube de Minería. También debe unirse al Campus Minería Amarr donde obtendrá asesoramiento y puede unirse a las flotas mineras. Este flotas suelen proporcionar una orca que aumentará su rendimiento minería. Si usted no tiene acceso a la AMC usted debe considerar la obtención de una segunda cuenta con el fin de formar a una empresa de transportes y alt Orca. Después de haber extraído el mineral puede afinar la misma. Esta no es la opción por defecto, pero necesita un poco de cálculo grave. Desde el refinado se determina por sus habilidades y su posición con la empresa propietaria de la estación donde refinar una cantidad considerable de minerales podría perderse al Nether si usted es un nuevo jugador. Unista Makie Tachibana creado una hoja de cálculo útil para usted para determinar si debe perfeccionar o simplemente vender su mineral. Si usted es un miembro de la Universidad de EVE también puede utilizar el servicio perfecto donde Refinar otra Unistas hará el refino para usted. También debe escuchar estas clases Si haciendo misiones o disparar rocas del espacio es demasiado aburrido para usted, usted podría estar en la profesión actualizado recientemente de la exploración. Exploración significa que usted busca sitios ocultos e ir a saquear con fines de lucro. Una guía para la exploración se proporciona en el wiki. La exploración es una actividad muy divertido, pero la ganancia es algo aleatoria. Si bien los datos y sitios de reliquias proporcionan planos y materiales para la producción, los sitios de combate pueden escalar y soltar valioso botín facción o espacio muerto. O no tan valioso, si tienes la mala suerte. A medida que más experiencia puede pasar de la exploración de alta seg a bajos y exploraciones null-sec donde las recompensas, sino también los riesgos son mayores. Un dispositivo de camuflaje es más esencial. Si usted es miembro de la Universidad de EVE debe unirse a exploration. e-uni en busca de ayuda y asesoramiento. También debe escuchar estas clases Industría Así que no se desea fotografiar barcos ni los asteroides y los que no quieren poner en peligro su nave mientras paseando por null-sec Usted es bastante bueno en matemáticas y que desea crear en lugar de destruir Bienvenido a Fabricación de fabricación es el arte de utilizar un modelo para producir artículos que luego son vendidos en el mercado. Usted puede leer esta guía para obtener una visión general de cómo funciona. Básicamente en primer lugar buscar en el mercado para algo que desea producir. Barcos, aviones no tripulados y municiones son un buen punto de partida ya que los módulos se pueden producir tienen mejores (y más baratos) homólogos en sus variaciones Meta 1-4. A continuación, adquirir un plano. Esto puede ser ya sea un original de modelo (BPO) o una copia modelo (BPC). El primero permite un número ilimitado de pistas, este último sólo un número específico hasta que se desvanece. También puede comprar cualquiera de los planos no investigadas desde el mercado o planos investigadas de contratos. La investigación proporciona bajos costes de material y menor tiempo de producción. Si usted va para un plan investigado hacer su matemática primera y comparar la cantidad de ISK a ahorrar para el costo de producción más bajo con el coste del proyecto. Si guarda menos dinero del que gasta su evidente que no vale la pena. También siempre se puede investigar el modelo mismo. El problema con esto es que es posible que tenga que esperar un largo tiempo hasta que una ranura de investigación de alta seg esté disponible. Si usted es un miembro de la Universidad de EVE puede utilizar el punto de venta E-Uni para hacer su investigación. Usted también puede unirse Proyecto soledad que opera en un bolsillo de alta seg rodeado de baja y nula-seg. Esto tiene la ventaja de que es mucho más fácil conseguir un centro de investigación vacía. También puede vender barcos y módulos para un precio superior allí. Al igual que las misiones de seguridad y Minería, Industria, Ciencia, viene con una progresión constante. Va a comenzar la fabricación de artículos T1. Pero después de un tiempo sus habilidades son lo suficientemente alto como para empezar a producir artículos T2. Y después de eso puede aventurarse en la producción de T3, la fabricación de los componentes que los cruceros estratégicos están hechos. Incluso podría convertirse en un fabricante nave capital como el pináculo de su carrera. También debe escuchar a esta clase. Que es lo que el corredor misión, el minero, el explorador y el fabricante tienen en común que venden sus productos al mercado. ¿Por qué no ser el creador de mercado Deje que los peones moler, mientras se sienta en la estación de comprar barato y vender caro idea bastante buena, pero no tan rápido, la barrera de entrada para hacer negocios es bastante alto. Experiencia-sabio como ISK se refiere. Usted puede leer esta guía básica sobre comercio para obtener una buena idea. Básicamente hay tres tipos diferentes de comercio con dificultad creciente. La primera de ellas es transportar. Acarreo significa que usted compra artículos en la estación A, les pone en su cargohold y enviarlos a un tradehub local, donde se puede vender más alto. Usted puede hacer esto como inter-región de acarreo, donde se utilizan las diferencias de precios de los artículos en las diferentes regiones. Otro investigaciones de enfoque es de configurar órdenes de compra en los centros de misión para comprar el botín de los corredores de la misión. A continuación, lance el material a un centro de comercio local y regresa con municiones, barcos y bailarinas exóticas que son útiles para los corredores de la misión. Una tercera manera de hacerlo es acarreo para comprar cosas para barato en los sistemas de agentes de carrera. Especialmente los barcos que se dan a cabo por los agentes de carrera a los nuevos jugadores pueden comprar de forma barata y revendidos en el próximo centro. Una forma más sofisticada de la negociación es la estación de comercio. Esto no implica ningún tiempo en el espacio. Tu personaje está sentado en una estación y compra y venta de artículos. Para ello se quiere buscar los elementos que tienen gran volumen y alto precio de las diferencias. A continuación, la configuración órdenes de compra y esperar que la gente que venden sus cosas. A continuación, lo revenden en el mercado a un precio mayor, por lo tanto, la obtención de beneficios. Su mayor competencia en este campo son los robots de mercado que de sobre / socavan sus precios en un 0,01 ISK. La última forma de comercio es el comercio inter-cubo. Esta combina los dos enfoques anteriores. Se configura comprar y vender pedidos de artículos en varios centros de intercambio. Va a comparar los precios y el volumen de artículos en diferentes centros y luego comprar en los que es barato y vender donde es caro. Esto podría requerir caracteres adicionales en cada uno de los centros de intercambio que está tratando. También debe escuchar a estas clases. Enlaces relacionados Cómo sobrevivir a EVE Online Una serie de vídeos de Youtube de instrucción por Seamus Donohue. Categoría: Primeros colección de guías en el wiki de iniciación. EVE biblioteca de clases de la Universidad contiene clases que cubren una amplia variedad de temas grabados. Curso acelerado para los pilotos novatos en la Evelopedia. De conocimientos de tamaño industrial Una guía que cubre casi todos los aspectos de la EVE. Carrera Un gráfico que sirve como un breve resumen de lo que puede hacer en EVE. EVE-Quicksheet. Una muy buena hoja de referencia rápida, por Korgan Nailo. Advertencia: Yo he EVE abandonado porque yo he encontrado cosas muy perturbadoras y no recomiendo que usted juegue. Esta página es antiguo y probablemente obsoleta Introducción Bienvenido a EVE aspirante línea multimillonario EVE Online es un juego free2play si usted sabe cómo conseguir moneda dentro del juego (ISK) como se puede comprar PLEX para ISK de otros jugadores. Crean PLEX comprándola en la tienda de objetos de los desarrolladores. Al activar el PLEX se agrega 30 días a su tiempo de suscripción. ¿Qué se puede usar la ISK por nada en el juego. Usted puede comprar cada barco y punto, nada se ligará al igual que en WoW. Barcos, sus módulos y el contenido de la carga pueden ser destruidos por los piratas de la APN y los jugadores enemigos, así que siempre hay una razón para comprar algo nuevo. A diferencia de otros juegos, que no no ganan puntos de experiencia al hacer búsquedas. Sólo los puntos de habilidad aparecen de la nada en tiempo real, sin importar cuánto juegas. Se necesitan 430112255 puntos de habilidad para aprender todas las habilidades en el juego. Eso es 18 años y 2 meses con los mejores implantes, utilizando atributos perfectos. Sin embargo se le permite tener más de una cuenta, también lo han hecho varios personajes aprenden cosas en el mismo tiempo. Uno de ellos aprenden la industria, el otro aprende pequeña nave de combate, los próximos uno acorazados, la cuarta nave logística (curador); la quinta naves de línea y así sucesivamente. Cada cuenta tiene que pagar y si tiene ISK, se puede pagar a todos ellos por PLEX. Se trata de una guía de compraventa. Se le ofrece la renta mucho más alto que cualquier otra actividad EVE. Sin embargo, no se trata de disparar las cosas (jugadores, piratas de la APN, asteroides), pero el transporte de artículos entre los sistemas y la actualización de las órdenes de mercado. Si no te gusta esto, don t leerlo. Esta es una guía bastante largo y no se espera que leerlo a la vez. Se ganó no va a ninguna parte, puede regresar y continuar. Los elementos en el juego son generados por las actividades de rol: matar a los piratas de la APN, hacer mandados para los agentes de la misión de la APN y la minería. Las personas que hacen éstos quieren vender sus productos a los jugadores que quieren usarlos. Ellos no están en el mismo sistema, no están en línea al mismo tiempo, que no conozca entre sí y que quieren vender / comprar ahora. Aquí es donde entran en escena. Se configura las órdenes de compra en los lugares donde los vendedores son, mover los elementos a los lugares donde están los clientes y configurar órdenes de venta. La diferencia entre los dos órdenes menos los honorarios es su ganancia. 10-50 ganancias ISN t rara en EVE ya que la mayoría de los jugadores son tontos y perezosos o simplemente don t cuidado. carácter comerciante Como ya he dicho, las habilidades de aprendizaje toma tiempo real. ¿Quieres jugar a este juego con un gol. Si no para ser rico pero para obtener PvP mata o para completar un objetivo de rol es, necesita una cuenta especial de hacer eso. Su primera (principal) cuenta debe realizar su actividad principal y no el comercio. No coloque alters comerciante a su cuenta principal como el entrenamiento del operador pararía el entrenamiento de su principal, el retraso de sus objetivos. Se debería abrir una segunda cuenta para el comercio. Esta es la única razón por la que D sugiero que pagar dinero real: para iniciar su cuenta de operaciones. Por supuesto, si su objetivo principal es ser rico, su cuenta principal es el comerciante. Lo que lo hace un personaje operador no pone en marcha Órdenes de compraventa en uno o más lugares. Las aptitudes que está enfocada a son las capacidades de ser capaz de establecer las órdenes y las habilidades y la clasificación (reputación con facciones NPC) necesarios para reducir al mínimo los gastos. El primer paso en el camino de la construcción de un comerciante (o más bien hay) carácter es aprender la cibernética. Si usted es un nuevo jugador, lvl 1 es suficiente. Esta habilidad le permite obtener implantes que aceleran su colección skillpoint. Los implantes 2 cuesta alrededor de 2 millones de coronas islandesas, el dinero usted no tiene como novato. Si no es su primera cuenta y usted no es un novato total, I d sugieren fuertemente que aprender Cibernética 4 para poder utilizar 4 implantes. Si usted es un novato que don t tienen dinero, deberá iniciar los agentes de carrera, ya que le dará la obtención de capital. Empieza a aprender la habilidad social al instante ya que aumenta su posición (la reputación con la facción APN) de ganancia. Importante: los agentes de la carrera para la facción que quiere operar para. Cada facciones es amable a uno y hostil a otras dos facciones. Si lo haces misiones (incluidas las misiones de agente de carrera) a Caldaris, el Gallentes te odiará y usted ll cargos extra en Dodixie. Si no está seguro, iniciar un caldari primero, como Jita es el principal centro de comercio. Así, mientras que el aprendizaje de las habilidades sociales hasta 4, que debe hacer todas las 5 cadenas de misión. No dude que interrumpir su formación para una habilidad rápida como astrometría necesarios para la exploración de la cadena. Obtendrá dinero para las misiones y tan pronto como usted consigue 2 millones, comprar inmediatamente un implante 2, se encuentran ellos mediante la búsqueda de - beta, primero comprar el Carisma, que la fuerza de voluntad y así sucesivamente. Para terminar las misiones de agente de carrera que se necesitan habilidades como destructores, así que no esperaba para terminar todos ellos en su primer día. Hay tiempo. Una sugerencia importante. En la misión de exploración, obtener seis documentos de cada contenedor. Usted botín, espere, que reaparece, saquear de nuevo hasta que tenga 6. Si usted no es un novato total, y tener dinero para un conjunto de 4, y luego aprender Cibernética 4, obtener el conjunto, y luego aprender Destructores 2, fragata Facción 3, Targeting 1, Astronometrics 1, 1 Industria, actualizaciones Hull 1, 1, postquemadores facción específica de armas 2, 2 fuego rápido, explosiones controladas 2, tirador 2, la predicción de movimiento 2. Si el valor de tiempo de juego durante el tiempo de aprendizaje de habilidades, entrenar Caldari fragata 3 y torretas híbridas pequeñas 2, independientemente de su facción. Pequeños cañones de riel con carga de hierro OneSHOTS frigs misión de arranque de alcance máximo focalización, ahorrando gran cantidad de persecución. Obtener un imán de carga para recoger la misión-botín que caen en esa distancia. Si usted no tiene un principal de combate capaz L4, aprender la habilidad Industrial por la misma facción que ha aprendido fragata 3. Obtener anclaje 1. Reasignar para Cha 8, Will 6. Obtener Social 4, negociaciones 2 (o 3), Conexiones 3. Montar un destructor y brisa Trough las misiones de carrera. No se olvide de saquear 3 documentos de los contenedores de exploración. Nota: obtendrá la punta de reasignación de expertos a continuación.
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